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  • 小卡片蕴藏大世界 研究生创客的“文旅”创业路

    时间:2017-03-30 23:33:39  来源:华声在线  作者:周莉

    华声在线3月30日讯(通讯员 周莉)真实世界与虚拟世界信息如何进行“无缝对接”?现代科技如何让传统旅游景点“活起来”,颠覆旅游体验新模式?近日,在首届湖南文创设计大赛的参赛作品中,一款名为“绘动岳麓AR图册”的产品,利用VR与AR结合技术将岳麓书院、爱晚亭、杜甫江阁、世界之窗等长沙旅游资源开发为视频、动画或3D 模型等形式展示,吸引了大赛专家评审团的目光。记者通过大赛组委会,联系上作品主创中南林业科技大学2016级研究生沙子凯进行深入了解。

    绘动岳麓AR图册(沙子凯供图)

    创业+创意,大学生的“双创”之旅

    一张印有岳麓书院的明信片、打开手机摄像头对着明信片上的二维码一扫,瞬间便绘就出岳麓书院的信息展示。360度全方位的真实画面、一对一的音频讲解、本土方言的趣味对话,让人仿佛身临其境,这就是“绘动岳麓AR图册”。

    3月中旬,记者走进中南林业科技大学的大学生创业中心,沙子凯的工作室位于最里间,偏安一隅,闹中取静。沙子凯介绍说,考虑团队成员多为林科大研一的在校生,在校办公不仅省去场地、水电等经费开支,还可以让团队成员学业、事业两不耽误。

    “创业的道路并不是一蹴而就的,生活中不断积累的经验,总有一天会实现量变到质变的转换。”沙子凯在中南林科大创业交流会上这样说到。

    他告诉记者,早在大三期间,自己便策划执行“军备酷全国服装发布会”等各类推广活动。大四实习期间,在甘肃兰州成立“世界旅游文化小姐大赛西北赛区组委会”,并担任该赛事中国赛区秘书长一职,至今仍负责全国各地赛事的策划与执行。

    凭着丰富的工作经验和市场调研经验,2014年,沙子凯创立长沙星面孔文化传媒公司,并带领团队开始对岳麓书院内旅游资源的AR技术开发。从手绘、制图到建模、开发软件,一年后,团队顺利完成产品开发,并取名为“绘动岳麓AR图册”。

    升级版“绘动岳麓AR图册”(沙子凯供图)


    产品升级,“小卡片”蕴藏着“大世界”

    一个好的文创产品是不断被推翻、重建、完善的过程。当团队成员正庆祝研发成功时,沙子凯却对刚研发的产品陷入沉思。在他看来,产品并不能满足现在市场的需求。几番思考后,沙子凯决定将“绘动岳麓AR图册”进行全方位升级。

    在不断地失败与探究之后,一款以“城市指南纪念品、摇一摇全景导览、城市指南小程序”三位一体组成的升级版“绘动岳麓AR图册”研发成功。

    “凡属于与区域文化旅游商品有关的文化信息都可以用数字化的方式加以表达。”沙子凯告诉记者,“城市指南纪念品”是一张长15cm、宽8.9cm的明信片,上面印有手绘景点建筑卡通图案。

    与传统明信片不同的是,团队增加了VR、AR及小程序功能。消费者微信扫一扫明信片正面上方二维码,即可体验景区全景照片、听取景点讲解和当地趣味方言;下载绘动AR程序即可手机体验景区立体模型;扫一扫明信片背面二维码立即进入“城市指南小程序”。“分享旅行中的见闻、查看各大景区全景VR漫游、与周边陌生好友互动,可以说小程序是‘便携旅游互动平台’。”

    而摇一摇全景导览则是安装在旅游景区的一款无线导游设备,游客只需打开蓝牙及微信摇一摇就可进入城市指南应用场景,点击场景内任意热点,就可获得文字、图片、语音等多种形式的信息讲解。“个性化的选择,为散客和自驾游的游客提供了一种便利。”

    数字城市指南(沙子凯供图)

    厚积薄发,传统旅游模式或将“转型”

    “AR与VR的现代科技与传统旅游景点资源结合,有效地弥补现有的文化旅游商品设计与开发手段的缺陷。能有效的吸引游客对传统旅游景点中的故事、内容最直接、立体的文化消费,解决了很多历史文化遗产景点‘看不见、摸不着、体验不了’的弊端问题。”中南林业科技大学旅游学院副院长戴美琪评价表示。

    她指出,该产品在传统明信片图文宣传的基础上,结合手机软件及互联网技术,将传统旅游信息以视频、动画、3D模型等形式与平面内容衔接,不仅保持了明信片这类旅游商品的固有功能,还强化了产品的文化功能,使其具有更强的知识性、娱乐性、互动性和体验感。“这种依托传统旅游景点资源进行文创开发的模式,可短时间内快速复制到其他城市,未来,或将颠覆传统旅游体验模式。”

    “做好文创就是要修炼好内功,由内而外去发力,目前团队已印刷有10000册,将于五一黄金周正式对外销售,接受消费者与市场的检验。”沙子凯告诉记者,参加大赛是一个非常难得的机会、是产品面向市场的最佳平台。“设计师、在校学生、企业都纳入其中,大赛为创业团队提供丰富的社会资源。作品转化期间,专家评审团提出的建议更是为团队未来发展道路指明方向。”

    据介绍,大赛评审团主席、湖南大学设计艺术学院院长、教授何人可在初审时便明确指出,文创产品除满足消费者用户的需求外,更要注重实用性,尤其是实现产品转化落地,是能够生产制造出来、老百姓日常生活中可以应用的产品。

    名词解释:

    VR (Virtual Reality)即“虚拟现实”,是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真技术,它利用计算机生成一种交互式的三维动态视景,其实体行为的仿真系统可以使用户沉浸到该环境中。

    AR(Augmented Reality)即“增强现实”,可模拟真实现场景观,使用者不仅能够通过虚拟现实系统感受到在客观物理世界中所经历的“身临其境”的逼真性,而且能够突破空间、时间以及其它客观限制,感受到在真实世界中无法亲身经历的体验。

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